玩家别搞错!FromSoftware《机战佣兵6》非魂类游戏,但「魂系开发经验」仍会融入游戏

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FromSoftware一再强调即将推出于今年8 月25 日全球同步发售的3D 机甲第三人称动作射击游戏《机战佣兵6:境界天火》核心玩法不会像是《黑暗灵魂》类型的游戏,但在最新一次与外媒Eurogamer 进行访谈,制作人与总监使用与《黑暗灵魂》系列相似的词语来描述游戏内容与玩法。

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FromSoftware一再强调即将推出于今年8 月25 日全球同步发售的3D 机甲第三人称动作射击游戏《机战佣兵6:境界天火》核心玩法不会像是《黑暗灵魂》类型的游戏,但在最新一次与外媒Eurogamer 进行访谈,制作人与总监使用与《黑暗灵魂》系列相似的词语来描述游戏内容与玩法。玩家别搞错!FromSoftware《机战佣兵6》非魂类游戏,但「魂系开发经验」仍会融入游戏

《机战佣兵6:境界天火》游戏制作人Yasunori Ogura 在接受采访时解释了开发人员如何将让《黑暗灵魂》系列粉丝与现代游戏玩家感到熟悉的元素融入到游戏中,以避免让这款期待已久的新作显得过时。不过早在2011 年《黑暗灵魂》问世之前,FromSoftware 旗下游戏就以丰富世界构建和具有挑战性的游戏难度闻名。

在先前的采访中就又提到过,为了体现机甲战斗的超高速表现,还有不同零件组装会造成的变化性,《机战佣兵6》Boss战会采用这混合近远距离的战斗风格:「不论是敌我双方的机甲,在战斗时的攻击距离变化都会十分频繁,从近距离到远距离,再从远距离到近距离。战斗的动态表现确实有助于让玩家时刻保持警惕。」

曾负责研发《只狼:暗影双死》游戏制作人Yamamura Masaru 也在采访中提到:「我想说其中一些(只狼战斗系统)肯定存在于《机战佣兵6》的战斗中,我们想制作一些非常有侵略性且具有非常清晰和独特的战斗节奏。我们希望玩家在近距离和远距离的战斗中感受到其中所带来的高潮和低谷。」

Yamamura Masaru 接着补充道:「《机战佣兵6》实际上不会是款故事驱动的游戏,开发人员觉得任务结构更能推动故事叙事。这听起来就像是所谓的碎片式叙事,而这也已成为FromSoftware 游戏的代名词。」他也希望玩家在遇到不同派系和势力时会思考自己是为了什么而战,自己在这一切冲突中的位置是什么?

玩家别搞错!FromSoftware《机战佣兵6》非魂类游戏,但「魂系开发经验」仍会融入游戏从访谈内容能看得出来游戏战斗系统或许会更类似《只狼:暗影双死》快节奏的攻防战,故事叙事方面则会以以往《黑暗灵魂》系列游戏常见的碎片式叙事手法进行,剧情会留下更多空白让玩家进行思考。不光是在战斗与剧情方面会加入魂类玩家熟悉的元素,还有许多更贴近现代化的设计,也能够吸引新玩家去接触这款完全重启之作。

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