辐射避难所Online制作人专访 让玩家拥有自己的策略

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《辐射:避难所Online》是单机版《辐射 避难所》的正版续作,《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发策略游戏,曾获得第33届GOTY最佳移动游戏,App Store最佳应用第二名,金翎奖最佳境外移动游戏等奖项。

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《辐射:避难所Online》是单机版《辐射 避难所》的正版续作,《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发策略游戏,曾获得第33届GOTY最佳移动游戏,App Store最佳应用第二名,金翎奖最佳境外移动游戏等奖项。

今天我们采访到了张衡—盛趣DNA工作室主策&制作人,主要负责旗下《辐射:避难所Online》的研运。曾担任包括《使命召唤-太空》等十余款游戏主策,知名游戏策划讲师。

辐射避难所Online制作人专访 让玩家拥有自己的策略

《辐射:避难所Online》张衡

Q:您认为策略游戏是什么?

A:就是中文说策略游戏其实是非常含糊的一个表达,所以其实并不是非常明确到底什么叫做策略游戏。应该说任何游戏都有策略,然后那比如说英文的话叫Strategy Game,那我们以狭隘的这个对于策略游戏的理解来说的话,所谓的策略游戏指的是:我个人认为两种,其实它核心第一个,就是怎么样最好的去使用你有限的资源。比如说在游戏中常见玩法是说,此时此刻你的资源是恒定的,但是你有ABC3个选项,那么到底做哪件事情对于你这个时候来说是最优的一个解。可能是产出的最高化,或者说是你要是从A点到B点,你的那个物流 logistics,是成本最低的或者效率最高的。

Q:《辐射:避难所Online》满足了玩家哪些诉求?

A:所以在这个程度上来讲的话,我们看我们自己的游戏,我们其实是一个城建、模拟经营加上卡牌、RPG的元素。那么一般的卡牌游戏的话,我们的理解是说它其实是一个培养和战斗的模型“”培养你的英雄,完了之后我用他们去参加战斗,用战斗的形式去获取的资源,回过头来再去养我们的一个英雄。那么就是一个养-战模型。

而我们的游戏会有不同的,我们在这个养战模型的前端加了一个能把它称之为城建或者耕作的一个模型。所谓的耕作的意思就是因为有一个避难所,而我这个避难所是会产出电这种资源的,而这个电的资源怎么使用,以及我的英雄培养之后,怎么去使我的产电的效率更高。因为产了电之后,有了电你才能供应水、瓶盖、粮食的生产房间,或者是你的战斗的相关的那些房间,那么这就是一个强制的所谓的耕作的部分。那么这部分怎么使你的使用效率在每时每刻,怎么效率最优化,就是我们的策略部分。

所以我们比起一般的卡牌游戏的话,其实我们是一个耕、养、战的模型,而我们耕的部分其实就相当于我们所谓的策略部分

辐射避难所Online制作人专访 让玩家拥有自己的策略

Q:部分玩家认为策略游戏节奏慢,难上手,你怎么看?

A:那其实我们可以想一下两个经典游戏的作品:一个是叫做星际争霸,一个是魔兽或者是魔兽争霸衍生出来的DOTA、王者荣耀这样的游戏。那么其实你可以看到就是在星际争霸这种模式里面,跟我们之前说的有点类似。你其实需要有一个采矿、建设,然后再出兵的过程,有了这些兵有了这些英雄之后才能去进行战斗,而这个循环会反复的出现,一定要先去做采矿、出兵的这个过程,然后才会有战斗。

而MOBA就简单,我就操作一个英雄,而他时时刻刻都可以出去战斗,我的这种理解是这就是所谓的,节奏的就是快或者慢的问题,因为它后者的流程会更简短,而且它的这个战斗的频率也会特别高。

那么在这个点上的话,我个人认为其实并没有好坏或是优劣的区别,而在于说这是用户群的不一样,有些用户群那我们通常把这类用户群称为管理型的,那他就是希望在游戏中它的方方面面,所有的资源他们能够自己去掌控。而且他觉得掌控好了的话,他的效率能够比别人更高。然后用这个的效率能够去碾压对手,所以他极可能是在战术上成功,也可能是在战略上成功。

那就和你只玩MOBA,MOBA可能就是简单就是战术来说的它多了一层循环,也就多了一层乐趣,有些玩家就是那种管理型玩家其实就对这种东西比较爱好。

而可能更多的玩家,或者说一般人吧他对于那部分的话会觉得太复杂了,或者循环,不能够想明白,到底是在哪个地方出错了。我是因为没有管理好还是没有操作好,是我在战略上失败了还是战术上失败了。他就会有纠结,所以可能现在快餐文化嘛,更多的玩家就希望玩的是那种,就是直接简单的这种模型。而不是说比较复杂的宏观和微观都有的这种游戏。

辐射避难所Online制作人专访 让玩家拥有自己的策略

Q:《辐射:避难所Online》以后会加入中国文化元素吗?

A:其实我们最开始的话有想过,和花木兰那个电影合作,看到它那个口碑,你懂得,然后就放弃了。然后呢我们也在尝试,作一些其他的和电影的一些合作。所以我个人还是想把一些,就是现在看起来还蛮受大家关注的,比如说哪吒、还有(口碑)崩了的姜子牙是吧,看能不能拿进来。所以当然我也在做一些这种沟通吧,所以这块的话我们会有这种样子想法,但也要结合实际的一个情况,然后可能会和当前的一些的有热度的东西做一些沟通互动。

James Cho—Bethesda 授权手游《辐射:避难所Online》游戏负责人,有着多年的手机游戏开发经验,资深手游制作人。

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《辐射:避难所Online》美方负责人James Cho

Q:您认为《辐射:避难所Online》的核心乐趣是什么?

A:我认为《辐射:避难所Online》的核心乐趣在于收集英雄,因为玩家由非常多的英雄可以选择。这些英雄是源自于《辐射》的世界观,玩家可以自由发挥。当你在收集这些英雄的时候。因为不确定你会获得哪些英雄,所以收集的过程是很有趣的。同时你也可以培养和强化他们,让他们成长,并且把他们派遣到Wasteland,让他们为你作战。

辐射避难所Online制作人专访 让玩家拥有自己的策略

Q:您认为,策略游戏最重要的是什么?

A:我认为对策略游戏来说,最重要的就是拥有自己的策略。如果你要参加一场战役,你就需要一个策略。不论哪个策略是什么,你都要遵循下去。所以,每一场战斗之前,你要决定你的策略是什么。比如说,我可以带5个坦克参战,又或许是4个AOE和一个坦克。

我最喜欢的策略是old man(老男人)策略,因为没有什么比被一群老男人打败更尴尬的了。

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